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Laya2D中实现shader的边缘溶解效果

所属类别: layabox

这个相对于之前的shader,主要做了片元着色器的修改,增加一些运算量

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Laya2D中使用FlowMap实现动图特效

所属类别: layabox

FlowMap是单独生成的一张图片,上面标示每个点的偏移,我们可以通过

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Laya2D中实现FlowMap让图片动起来

所属类别: layabox

FlowMap是单独生成的一张图片,上面标示每个点的偏移,我们可以通过

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Laya2D中实现一个纯色渲染

所属类别: layabox

所谓的纯色渲染就是根据图片的透明度,根据透明度,将透明度不为0的

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Laya2D中实现shader的溶解效果

所属类别: layabox

第一次尝试实现在2d平面中使用shader,没想到layabox还真支持自定

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使用钻石效果实现阿狸的尾巴

所属类别: 特效案例

一个普通的钻石效果,使用了双层pass实现,两个IBL贴图,一个作为反射

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一个简单的钻石展示效果

所属类别: 特效案例

一个普通的钻石效果,使用了双层pass实现,两个IBL贴图,一个作为反射

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使用顶点动画实现植物生长效果

所属类别: 特效案例

简简单单的一个效果,通过模型的纹理uv的v值来控制显示隐藏,通过对

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目标、方向

webgl

HTML5的尖兵利器,FLASH的继承者,虽然很难掌握,但却是必须精通迈向高级的必经之路。

three.js

WEBGL的坚盔厉甲,掌握了它,如虎添翼。短期目标,快速开发首选,平滑WEBGL的陡峭的学习曲线,

javascript

不忘初心,成事之根本,房之基,树之根。始终不能放弃学习的根本,虽然现在环境很混乱,但是,不会放弃原生。

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未来主流,移动开发的重心,游戏方向的倾斜,必定给前端行业带来另一个高峰。

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