02 WebGL的引入及超简单使用

2018-02-07 23:40:18 人阅读

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案例解析

 1.clearColor(red,green,blue,alpha);指定绘图区域的背景色

这个方法就相当于css设置rgba一样,区别就是 rgba的值是0到255,而clearColor是0.0 到 1.0 必须是浮点数,就是必须要带小数点。

最后一位是透明度,0.0为全透明,1.0是没有透明度。

 

2.gl.clear(buffer)

将指定缓冲区设定为预定的值。如果清空的是颜色缓冲区,那么将使用gl.clearColor()指定的值(作为预定值)。

参数:

(1)buffer 指定待清空的缓冲区,位操作符OR(|)可用来指定多个缓冲区(这句话我也不怎么懂)

(2)gl.COLOR_BUFFER_BIT 指定颜色缓存

(3)gl.DEPTH_BUFFER_BIT 指定深度缓冲区

(4)gl.STENCIL_BUFFER_BIT 指定模板缓冲区

 

清空缓冲区的默认颜色及其相关函数

颜色缓存区   (0.0,0.0,0.0,1.0)     gl.clearColor(red,green,blue,alpha);

深度缓冲区  1.0  gl.clearDepth(depth)

模板缓冲区  0    gl.clearStencil(s)

案例源代码


                        

<!doctype html>

<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body onload="main()">
<canvas id="canvas" height="400" width="400">
    你的浏览器不支持WebGL,请更换新的浏览器
</canvas>
</body>
 
<script>
    function main() {
        //首先获取到canvas的dom对象
        var canvas = document.getElementById("canvas");
 
        //获取到WebGL的上下文
        var gl = canvas.getContext("webgl");
 
        //不支持WebGL的浏览器将打印一个错误,并结束代码运行
        if(!gl){
            console.log("浏览器不支持WebGL");
            return;
        }
 
        //指定一个覆盖(清空)canvas的颜色
        gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
 
        //执行清空
        gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
    }
</script>
</html>
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