71 Three.js 导入CTM格式的模型

2018-03-20 22:31:56 人阅读

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案例解析

 

简介

CTM是由openCTM创建的一种文件格式,可以用来以压缩格式存储三维网格的三角形面片。

实现案例

案例查看地址:

  • 首先,引入script加载器
<script src="/lib/js/loaders/ctm/lzma.js"></script> <script src="/lib/js/loaders/ctm/ctm.js"></script> <script src="/lib/js/loaders/ctm/CTMLoader.js"></script> 
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  • 然后,实例化加载器对象,然后加载模型,CTM模型里面只保存了几何体,所以我们实例化了一个纹理,添加到场景当中。
var loader = new THREE.CTMLoader(); loader.load("/lib/assets/models/auditt_wheel.ctm", function (geometry) {     //创建纹理     var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});     group = new THREE.Mesh(geometry, mat); //生成模型     group.rotation.x = - Math.PI/2;     group.scale.set(20, 20, 20); //放大二十倍     scene.add(group); });
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案例源代码


                        
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
 
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/ctm/lzma.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/ctm/ctm.js"></script>
<script src="/lib/js/loaders/ctm/CTMLoader.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
 
<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        //告诉渲染器需要阴影效果
        renderer.setClearColor(0xffffff);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 50);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));
    }
 
    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    //初始化dat.GUI简化试验流程
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }
 
    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));
 
        light = new THREE.PointLight(0xffffff);
        light.position.set(0,50,50);
 
        //告诉平行光需要开启阴影投射
        light.castShadow = true;
 
        scene.add(light);
    }
 
    var loaded = false,group;
    function initModel() {
 
        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxesHelper(50);
        scene.add(helper);
 
        var loader = new THREE.CTMLoader();
        loader.load("/lib/assets/models/auditt_wheel.ctm", function (geometry) {
            //创建纹理
            var mat = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ffff});
            group = new THREE.Mesh(geometry, mat); //生成模型
            group.rotation.x = - Math.PI/2;
            group.scale.set(20, 20, 20); //放大二十倍
            scene.add(group);
 
            //修改loaded值,可以选择模型
            loaded = true;
        });
    }
 
    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {
 
        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
 
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        controls.autoRotateSpeed = 0.5;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 1;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 200;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
 
    var step = 0.1; // 轮子每帧的滚动角度
    function render() {
 
        if(loaded){
            group.rotation.y +=step;
        }
 
        renderer.render( scene, camera );
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
 
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
 
        controls.update();
 
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initGui();
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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