55 Three.js 使用canvas样式化粒子

2018-02-12 19:05:17 人阅读

案例查看有问题?
全屏试试!

案例源代码


                        

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

    <style type="text/css">

        html, body {

            margin: 0;

            height: 100%;

        }

 

        canvas {

            display: block;

        }

 

    </style>

</head>

<body onload="draw();">

</body>

<script src="/lib/three.js"></script>

<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>

<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>

<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>

    var renderer;

 

    function initRender() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});

        renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xffffff)); //设置背景颜色

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

 

    var camera;

 

    function initCamera() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);

        camera.position.set(20, 0, 100);

    }

 

    var scene;

 

    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();

    }

 

    var light;

 

    function initLight() {

        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

 

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);

        light.position.set(1, 1, 1);

        scene.add(light);

    }

 

 

    function initModel() {

 

        //轴辅助 (每一个轴的长度)

        var object = new THREE.AxesHelper(500);

        scene.add(object);

 

    }

 

    //随机生成颜色

    function randomColor() {

        var arrHex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"],

            strHex = "0x",

            index;

        for (var i = 0; i < 6; i++) {

            index = Math.round(Math.random() * 15);

            strHex += arrHex[index];

        }

        return strHex;

    }

 

    //初始化性能插件

    var stats;

 

    function initStats() {

        stats = new Stats();

        document.body.appendChild(stats.dom);

    }

 

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放

    var controls;

 

    function initControls() {

 

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

 

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除

        //controls.addEventListener( 'change', render );

        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性

        controls.enableDamping = true;

        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度

        //controls.dampingFactor = 0.25;

        //是否可以缩放

        controls.enableZoom = true;

        //是否自动旋转

        controls.autoRotate = false;

        //设置相机距离原点的最远距离

        controls.minDistance = 20;

        //设置相机距离原点的最远距离

        controls.maxDistance = 10000;

        //是否开启右键拖拽

        controls.enablePan = true;

    }

 

    //生成gui设置配置项

    var gui;

 

    //生成纹理图形

    function getTexture() {

        var canvas = document.createElement('canvas');

        canvas.width = 32;

        canvas.height = 32;

 

        var ctx = canvas.getContext('2d');

        // 绘制身体

        ctx.translate(-81, -84);

 

        ctx.fillStyle = "orange";

        ctx.beginPath();

        ctx.moveTo(83, 116);

        ctx.lineTo(83, 102);

        ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88);

        ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102);

        ctx.lineTo(111, 116);

        ctx.lineTo(106.333, 111.333);

        ctx.lineTo(101.666, 116);

        ctx.lineTo(97, 111.333);

        ctx.lineTo(92.333, 116);

        ctx.lineTo(87.666, 111.333);

        ctx.lineTo(83, 116);

        ctx.fill();

 

        // 绘制眼睛

        ctx.fillStyle = "white";

        ctx.beginPath();

        ctx.moveTo(91, 96);

        ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101);

        ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106);

        ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101);

        ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96);

        ctx.moveTo(103, 96);

        ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101);

        ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106);

        ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101);

        ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96);

        ctx.fill();

 

        // 绘制眼球

        ctx.fillStyle = "blue";

        ctx.beginPath();

        ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);

        ctx.fill();

        ctx.beginPath();

        ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true);

        ctx.fill();

 

        var texture = new THREE.Texture(canvas);

        texture.needsUpdate = true;

        return texture;

    }

 

    var cloud;

    function initGui() {

        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象

        gui = {

            "size": 4,

            "transparent": true,

            "opacity": 0.6,

            "vertexColors": true,

            "color": 0xffffff,

            "sizeAttenuation": true,

            "rotateSystem": true,

            redraw: function () {

                if (cloud) {

                    scene.remove(cloud);

                }

                createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color);

                //设置是否自动旋转

                controls.autoRotate = gui.rotateSystem;

            }

        };

        var datGui = new dat.GUI();

        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw);

        datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw);

        datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw);

        datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw);

        datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw);

        datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw);

        datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw);

 

        gui.redraw();

    }

 

    //生成粒子的方法

    function createParticles(size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) {

 

        //存放粒子数据的网格

        var geom = new THREE.Geometry();

        //样式化粒子的THREE.PointCloudMaterial材质

        var material = new THREE.PointsMaterial({

            size: size,

            transparent: transparent,

            opacity: opacity,

            vertexColors: vertexColors,

            sizeAttenuation: sizeAttenuation,

            color: color,

            map:getTexture(),

            depthTest: false  //设置解决透明度有问题的情况

        });

 

 

        var range = 500;

        for (var i = 0; i < 15000; i++) {

            var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2);

            geom.vertices.push(particle);

            var color = new THREE.Color(+randomColor());

            //.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。

            //随机当前每个粒子的亮度

            //color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);

            geom.colors.push(color);

        }

 

        //生成模型,添加到场景当中

        cloud = new THREE.Points(geom, material);

 

        scene.add(cloud);

    }

 

    function render() {

        renderer.render(scene, camera);

    }

 

    //窗口变动触发的函数

    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

        camera.updateProjectionMatrix();

        render();

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

 

    }

 

    function animate() {

        //更新控制器

        controls.update();

        render();

 

        //更新性能插件

        stats.update();

        requestAnimationFrame(animate);

    }

 

    function draw() {

        initRender();

        initScene();

        initCamera();

        initLight();

        initModel();

        initControls();

        initStats();

        initGui();

 

        animate();

        window.onresize = onWindowResize;

    }

</script>

</html>

展开内容

联系我们

一个人的力量不如两个人的,两个人的力量不如一群人的。欢迎加入大家庭一起共同学习,共同进步。

查看更多