53 Three.js 使用THREE.PointCloud(新版本改名:THREE.Points)批量管理粒子

2018-02-12 19:03:24 人阅读

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案例解析

 

简介

当我们如果大量使用粒子时,会很快遇到性能问题,因为每添加一个粒子就是一个模型,因为每个粒子对象分别由THREE.js进行管理,所以,three.js提供了另一种方式来处理大量粒子,那就是使用THREE.PointCloud。通过THREE.PointCloudthree.js不再需要管理大量的单个THREE.Sprite对象,而只需管理THREE.PointCloud实例即可。

实现案例

        //创建THREE.PointCloud粒子的容器         var geometry = new THREE.Geometry();         //创建THREE.PointCloud纹理         var material = new THREE.PointCloudMaterial({size:4, vertexColors:true, color:0xffffff});          //循环将粒子的颜色和位置添加到网格当中         for (var x = -5; x <= 5; x++) {             for (var y = -5; y <= 5; y++) {                 var particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0);                 geometry.vertices.push(particle);                 geometry.colors.push(new THREE.Color(+randomColor()));             }         }          //实例化THREE.PointCloud         var cloud = new THREE.PointCloud(geometry, material);         scene.add(cloud);
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在上面的代码当中,我们为添加到THREE.PointCloud中的每一个粒子指定了一个位置和颜色,最后生成的也是五颜六色的粒子。

案例代码

这里写图片描述

案例源代码


                        

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
 
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
 
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 200);
    }
 
    var scene;
 
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    var light;
 
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
 
        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }
 
    function initModel() {
 
        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        var object = new THREE.AxesHelper(500);
        scene.add(object);
 
        //创建THREE.PointCloud粒子的容器
        var geometry = new THREE.Geometry();
        //创建THREE.PointCloud纹理
        var material = new THREE.PointCloudMaterial({size:4, vertexColors:true, color:0xffffff});
 
        //循环将粒子的颜色和位置添加到网格当中
        for (var x = -5; x <= 5; x++) {
            for (var y = -5; y <= 5; y++) {
                var particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0);
                geometry.vertices.push(particle);
                geometry.colors.push(new THREE.Color(+randomColor()));
            }
        }
 
        //实例化THREE.PointCloud
        var cloud = new THREE.PointCloud(geometry, material);
        scene.add(cloud);
 
    }
 
    //随机生成颜色
    function randomColor() {
        var arrHex = ["0","1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d","e","f"],
            strHex = "0x",
            index;
        for(var i = 0; i < 6; i++) {
            index = Math.round(Math.random() * 15);
            strHex += arrHex[index];
        }
        return strHex;
    }
 
    //初始化性能插件
    var stats;
 
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
 
    function initControls() {
 
        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
 
    //生成gui设置配置项
    var gui;
    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
 
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)
    }
 
    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
        initGui();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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