51 使用ThreeBSP库进行Three.js网格组合

2018-02-12 19:00:35 人阅读

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案例源代码


                        

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

    <style type="text/css">

        html, body {

            margin: 0;

            height: 100%;

        }

 

        canvas {

            display: block;

        }

 

    </style>

</head>

<body onload="draw();">

</body>

<script src="/lib/three.js"></script>

<script src="/lib/threebsp.js"></script>

<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>

<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>

<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>

    var renderer;

 

    function initRender() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});

        //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

 

    var camera;

 

    function initCamera() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);

        camera.position.set(0, 200, 500);

    }

 

    var scene;

 

    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();

    }

 

    var light;

 

    function initLight() {

        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

 

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);

        light.position.set(1, 1, 1);

        scene.add(light);

    }

 

    function initModel() {

 

        //轴辅助 (每一个轴的长度)

        var object = new THREE.AxesHelper(500);

        scene.add(object);

 

        //创建球形几何体

        var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(50, 20, 20);

        var sphere = createMesh(sphereGeometry);

 

        //创建立方体几何体

        var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(30, 30, 30);

        var cube = createMesh(cubeGeometry);

        cube.position.x = -50;

 

        //生成ThreeBSP对象

        var sphereBSP = new ThreeBSP(sphere);

        var cubeBSP = new ThreeBSP(cube);

 

        //进行并集计算

        var resultBSP = sphereBSP.subtract(cubeBSP);

 

        //从BSP对象内获取到处理完后的mesh模型数据

        var result = resultBSP.toMesh();

        //更新模型的面和顶点的数据

        result.geometry.computeFaceNormals();

        result.geometry.computeVertexNormals();

 

        //重新赋值一个纹理

        var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ffff});

        result.material = material;

 

        //将计算出来模型添加到场景当中

        scene.add(sphere);

        scene.add(cube);

        scene.add(result);

 

    }

 

    //生成模型

    function createMesh(geom) {

 

        //设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心

        //geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-250, -100, 0));

 

        // 创建法向量纹理

        var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({

            flatShading: THREE.FlatShading,

            transparent: true,

            opacity: 0.9

        });

 

        //  创建一个线框纹理

        var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial({opacity: 0.5, wireframeLinewidth: 0.5});

        wireFrameMat.wireframe = true;

 

        // 创建模型

        var mesh = new THREE.Mesh(geom, wireFrameMat);

 

        return mesh;

    }

 

    //初始化性能插件

    var stats;

 

    function initStats() {

        stats = new Stats();

        document.body.appendChild(stats.dom);

    }

 

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放

    var controls;

 

    function initControls() {

 

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

 

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除

        //controls.addEventListener( 'change', render );

        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性

        controls.enableDamping = true;

        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度

        //controls.dampingFactor = 0.25;

        //是否可以缩放

        controls.enableZoom = true;

        //是否自动旋转

        controls.autoRotate = false;

        //设置相机距离原点的最远距离

        controls.minDistance = 20;

        //设置相机距离原点的最远距离

        controls.maxDistance = 10000;

        //是否开启右键拖拽

        controls.enablePan = true;

    }

 

    //生成gui设置配置项

    var gui;

    function initGui() {

        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象

        gui = {

 

        };

        var datGui = new dat.GUI();

        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

    }

 

    function render() {

        renderer.render(scene, camera);

    }

 

    //窗口变动触发的函数

    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

        camera.updateProjectionMatrix();

        render();

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

 

    }

 

    function animate() {

        //更新控制器

        controls.update();

        render();

 

        //更新性能插件

        stats.update();

        requestAnimationFrame(animate);

    }

 

    function draw() {

        initRender();

        initScene();

        initCamera();

        initLight();

        initModel();

        initControls();

        initStats();

        initGui();

 

        animate();

        window.onresize = onWindowResize;

    }

</script>

</html>

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