48 Three.js使用THREE.TextGeometry创建三维文本

2018-02-12 18:55:13 人阅读

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案例解析

 

简介

之前我们通过使用THREE.ExtrudeGeometry来拉伸二维图形生成三维图形。这次我们通过使用THREE.TextGeometry来实现字体的3d化。

实现

实现还是和别的几何体一样通过实例化THREE.TextGeometry来创建

var geometry = new THREE.TextGeometry(text,options);
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  • 第一个参数是需要显示的字体
  • 第二个参数是相关的配置项,如下

相关配置项

属性 是否必需 描述
font 新版本的字体是以json格式保存,我们需要通过异步加载进入页面,所以,必需在加载完字体以后才能够实例化。
size 该属性指定文本的大小。默认值为100
height 该属性指定拉伸的长度(深度)。默认值为50
weight 该属性指定字体的粗细。可选值包括normalbold。默认值为normal
style 该属性指定字体的样式。可选值包括normalitalic。默认值为normal
bevelThickness 该属性指定斜角的深度。斜角是前后面和拉伸体之间的倒角。该值定义斜角进入图形的深度。默认值为10。
bevelSize 该属性指定斜角的高度。默认值为8
bevelSegments 该属性定义斜角的分段数。分段数越多,斜角越平滑。默认值为3
bevelEnabled 如果这个属性设置为true,就会有斜角。默认值为false
curveSegments 该属性指定拉伸图形时曲线分成多少段。分段数越多,曲线越平滑。默认值为4
steps 该属性指定拉伸体被分成多少段。默认值为1
extrudePath 该属性指定图形沿着什么路径拉伸。如果没有指定,则沿着z轴拉伸
material 该属性定义的是前后面所用材质的索引。使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject函数来创建网格
extrudeMaterial 该属性指定斜角和拉伸体所用材质的索引。如果想给前后面使用单独的材质,使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject函数来创建网格
uvGenerato 当你给材质使用纹理时,UV映射确定纹理的哪一部分用于特定的面。使用uvGenerator属性,你可以传入自己的对象,该对象将为传入的图形创建的面创建UV设置。如果没有指定,则使用THREE.ExtrudeGeometry.WorldUVGenerator
frames frenet框架用于计算样条曲线的切线、法线和副法线。在沿extrudePath拉伸几何体时会用到这个属性。你不需要指定它,因为Three.js提供了实现途径—THREE.TubeGeometry.FrenetFrames,它也被用作默认值。

案例实现

这里写图片描述

  • 首先将光影效果,场景相关的设置好。
  • 然后开始配置gui 
    这里写图片描述 
    通过配置的相关属性可以调整样式相关属性。
  • 所有准备工作做好以后,开始加载字体,并在字体加载完成后回调,生成字体模型。字体文件统一放在了assets/fonts/下面 
    这里写图片描述
            changeFont:function () {                 //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用                 var loader = new THREE.FontLoader();                 loader.load( 'assets/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) {                     gui.font = response;                     gui.asGeom();                 } );             }
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  • 字体加载完成以后,运行生成字体的方法,生成字体
            asGeom: function () {                 // 删除掉原来的旧模型                 scene.remove(text1);                 scene.remove(text2);                 // 重新创建模型                 var options = {                     size: gui.size,                     height: gui.height,                     weight: gui.weight,                     font: gui.font,                     bevelThickness: gui.bevelThickness,                     bevelSize: gui.bevelSize,                     bevelSegments: gui.bevelSegments,                     bevelEnabled: gui.bevelEnabled,                     curveSegments: gui.curveSegments,                     steps: gui.steps                 };                  text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options));                 text1.position.z = -100;                 text1.position.y = 100;                 scene.add(text1);                  text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options));                 scene.add(text2);             }
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案例源代码


                        

 

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>Title</title>

    <style type="text/css">

        html, body {

            margin: 0;

            height: 100%;

        }

 

        canvas {

            display: block;

        }

 

    </style>

</head>

<body onload="draw();">

</body>

<script src="/lib/three.js"></script>

<script src="/lib/js/utils/GeometryUtils.js"></script>

<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>

<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>

<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>

<script>

    var renderer;

 

    function initRender() {

        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});

        //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

        document.body.appendChild(renderer.domElement);

    }

 

    var camera;

 

    function initCamera() {

        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);

        camera.position.set(0, 200, 500);

    }

 

    var scene;

 

    function initScene() {

        scene = new THREE.Scene();

    }

 

    var light;

 

    function initLight() {

        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

 

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);

        light.position.set(1, 1, 1);

        scene.add(light);

    }

 

    function initModel() {

 

        //轴辅助 (每一个轴的长度)

        object = new THREE.AxesHelper(50);

        scene.add(object);

    }

 

    //生成模型

    function createMesh(geom) {

 

        //设置当前的模型矩阵沿xy轴偏移,让图片处于显示中心

        geom.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeTranslation(-250, -100, 0));

 

        // 创建法向量纹理

        var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial({

            flatShading: THREE.FlatShading,

            transparent: true,

            opacity: 0.9

        });

 

        //  创建一个线框纹理

        var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();

        wireFrameMat.wireframe = true;

 

        // 创建模型

        var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);

 

        return mesh;

    }

 

    //初始化性能插件

    var stats;

 

    function initStats() {

        stats = new Stats();

        document.body.appendChild(stats.dom);

    }

 

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放

    var controls;

 

    function initControls() {

 

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

 

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除

        //controls.addEventListener( 'change', render );

        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性

        controls.enableDamping = true;

        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度

        //controls.dampingFactor = 0.25;

        //是否可以缩放

        controls.enableZoom = true;

        //是否自动旋转

        controls.autoRotate = false;

        //设置相机距离原点的最远距离

        controls.minDistance = 20;

        //设置相机距离原点的最远距离

        controls.maxDistance = 10000;

        //是否开启右键拖拽

        controls.enablePan = true;

    }

 

    //生成gui设置配置项

    var gui;

    var text1,text2;

    function initGui() {

        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象

        gui = {

            size: 90,

            height: 90,

            bevelThickness: 2,

            bevelSize: 0.5,

            bevelEnabled: true,

            bevelSegments: 3,

            curveSegments: 12,

            steps: 1,

            fontName: "helvetiker",

            fontWeight:"bold",

            weight: "normal",

            font:null,

            style:"italics",

            changeFont:function () {

                //创建loader进行字体加载,供后面的模型使用

                var loader = new THREE.FontLoader();

                loader.load( '/lib/fonts/' + gui.fontName + '_' + gui.fontWeight + '.typeface.json', function ( response ) {

                    gui.font = response;

                    gui.asGeom();

                } );

            },

            asGeom: function () {

                // 删除掉原来的旧模型

                scene.remove(text1);

                scene.remove(text2);

                // 重新创建模型

                var options = {

                    size: gui.size,

                    height: gui.height,

                    weight: gui.weight,

                    font: gui.font,

                    bevelThickness: gui.bevelThickness,

                    bevelSize: gui.bevelSize,

                    bevelSegments: gui.bevelSegments,

                    bevelEnabled: gui.bevelEnabled,

                    curveSegments: gui.curveSegments,

                    steps: gui.steps

                };

 

                text1 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Learning", options));

                text1.position.z = -100;

                text1.position.y = 100;

                scene.add(text1);

 

                text2 = createMesh(new THREE.TextGeometry("Three.js", options));

                scene.add(text2);

            }

        };

        var datGui = new dat.GUI();

        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

        datGui.add(gui, 'size', 0, 200).onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'height', 0, 200).onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'fontName', ['gentilis', 'helvetiker', 'optimer']).onChange(gui.changeFont);

        datGui.add(gui, 'fontWeight', ['regular', 'bold']).onChange(gui.changeFont);

        datGui.add(gui, 'bevelThickness', 0, 10).onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'bevelSize', 0, 10).onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'bevelSegments', 0, 30).step(1).onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'bevelEnabled').onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'curveSegments', 1, 30).step(1).onChange(gui.asGeom);

        datGui.add(gui, 'steps', 1, 5).step(1).onChange(gui.asGeom);

 

        //调用生成一次图形

        gui.changeFont();

    }

 

    function render() {

        renderer.render(scene, camera);

    }

 

    //窗口变动触发的函数

    function onWindowResize() {

        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

        camera.updateProjectionMatrix();

        render();

        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

 

    }

 

    function animate() {

        //更新控制器

        controls.update();

        render();

 

        //更新性能插件

        stats.update();

        requestAnimationFrame(animate);

    }

 

    function draw() {

        initRender();

        initScene();

        initCamera();

        initLight();

        initModel();

        initControls();

        initStats();

        initGui();

 

        animate();

        window.onresize = onWindowResize;

    }

</script>

</html>

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