42 Three.js高级几何体车床模型THREE.LatheGeometry

2018-02-12 18:47:48 人阅读

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案例解析

 

简介

THREE.LatheGeometry允许你从一条光滑的曲线创建图形。此曲线是由多个点定义,通常称作样条曲线。然后再绕y轴旋转,就生成了一组车床类型的几何体模型。

简单实现

  • 首先,我们需要在平面上设置一个曲线的点,每个点都有x,y坐标,如图 
    这里写图片描述 
    然后,我们使用这一组顶点的坐标去实例化一个THREE.LatheGeometry几何体。然后设置相关属性,即可生成一个模型 
    这里写图片描述

实例化方法

var latheGeometry = new THREE.LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength);
  • 1

属性详解

属性 是否必需 描述
points 该属性指定构成样条曲线的点,然后基于这些点来生成相关的模型
segments 该属性指定创建图形时所使用的分段数目。这个数值越高,模型越圆滑。默认12
phiStart 该属性指定创建图形时从圆的何处开始。取值范围是0到2*Math.PI。默认为0
phiLength 该属性指定创建的图形有多完整。例如四分之一图形就是0.5*Math.PI。默认是完整的360度图形
 

案例源代码


                        

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
 
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/QuickHull.js"></script>
<script src="/lib/js/geometries/ConvexGeometry.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 60);
    }
 
    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
 
        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1,1,1);
        scene.add(light);
    }
 
    function initModel() {
        generatePoints(120, 2, 2 * Math.PI);
    }
 
    //生成模型调用的方法
    function generatePoints(segments, phiStart, phiLength) {
        // add 10 random spheres
        var points = []; //存储顶点位置的数组
        var height = 5;
        var count = 40;
        for (var i = 0; i < count; i++) {
            //将顶点坐标push进入数组
            points.push(new THREE.Vector3((Math.sin(i * 0.2) + Math.cos(i * 0.3)) * height + 12, ( i - count ) + count / 2, 0));
        }
 
        //创建一个存储顶点球体的对象
        spGroup = new THREE.Object3D();
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000, transparent: false}); //声明顶点球体使用的纹理
        points.forEach(function (point) {
            var spGeom = new THREE.SphereGeometry(0.2); //实例化球形几何体
            var spMesh = new THREE.Mesh(spGeom, material); //生成网格
            spMesh.position.copy(point); //将当前顶点的坐标位置赋值给当前球体
            spGroup.add(spMesh); //添加到对象当中
        });
        // 将存储顶点球体的对象添加到场景当中
        scene.add(spGroup);
 
        // 实例化一个THREE.LatheGeometry,并设置相关的信息
        var latheGeometry = new THREE.LatheGeometry(points, segments, phiStart, phiLength);
        latheMesh = createMesh(latheGeometry);
 
        scene.add(latheMesh);
    }
 
    function createMesh(geom) {
 
        //  实例化一个法向量的材质
        var meshMaterial = new THREE.MeshNormalMaterial();
        meshMaterial.side = THREE.DoubleSide; //设置两面都可见
        var wireFrameMat = new THREE.MeshBasicMaterial();
        wireFrameMat.wireframe = true; //把材质渲染成线框
 
        // 将两种材质都赋给几何体
        var mesh = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geom, [meshMaterial, wireFrameMat]);
 
        return mesh;
    }
 
    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {
 
        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
 
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 160;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
 
    function render() {
        renderer.render( scene, camera );
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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