35 Three.js的融合材质

2018-02-12 18:40:00 人阅读

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案例解析

 

简介

在上一节,使用three.js的60版本,我们成功的实现了THREE.MeshDepthMaterial的案例。但是,我们没有办法修改它的材质的颜色。而一切都是由材质的默认属性决定的,但是Three.js库可以通过联合材质创建出新的效果(这也是材质融合起作用的地方)。

案例实现

所以,我们就需要从THREE.MeshDepthMaterial对象获得亮度,并且从THREE.MeshBasicMaterial对象获得颜色。 
首先,我们需要创建两种材质对象:

        var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();         var colorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, transparent: true, blending: THREE.MultiplyBlending});
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THREE.MeshDepthMaterial对象没有什么好设置的。而对于THREE.MeshBasicMaterial,要把transparent属性设置为true,并且指定一个融合模式。如果不将transparent属性设置为true,就只会得到绿色的物体,three.js不会执行融合操作。如果将transparent属性设置为true,three.js就会检查blending属性,以查看这个绿色的THREE.MeshBasicMaterial材质如何与背景相互作用。 
在这个案例里面我们融合模式使用的THREE.MultiplyBlending对象。这种模式就是会把前景色和背景色相乘,得到想要的结果。 
然后我们就调用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()方法实例化,进行融合:

var mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cube, [colorMaterial, cubeMaterial]);             mesh.children[1].scale.set(0.97, 0.97, 0.97);
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当使用THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject()创建网格的时候,几何体会被复制,返回一个网格组,里面的两个网格完全相同。正因为两个网格是重合相同的,所以如果立方体动起来就会发现立方体会有闪烁的效果,这是因为当渲染的物体有重合的时候,就会出现这种效果,这种情况,我们就需要设置一些偏差处理这个问题,所以我们缩小了THREE.MeshDepthMaterial网格的大小,来实现了目的。

案例代码

这里写图片描述

案例源代码


                        

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
 
</body>
<script src="/lib/three-v60.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
 
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true,alpha:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        renderer.setClearColor(0x000000);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
 
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
        camera.position.set(0, 40, 100);
        camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
    }
 
    var scene;
 
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    function initModel() {
 
        //辅助工具
        var helper = new THREE.AxisHelper(10);
        scene.add(helper);
 
        var s = 25;
 
        var cube = new THREE.CubeGeometry(s, s, s);
        var cubeMaterial = new THREE.MeshDepthMaterial();
        var colorMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00, transparent: true, blending: THREE.MultiplyBlending});
 
        for (var i = 0; i < 3000; i++) {
 
            var mesh = new THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(cube, [colorMaterial, cubeMaterial]);
            mesh.children[1].scale.set(0.97, 0.97, 0.97);
 
            mesh.position.x = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );
            mesh.position.y = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );
            mesh.position.z = 800 * ( 2.0 * Math.random() - 1.0 );
 
            mesh.rotation.x = Math.random() * Math.PI;
            mesh.rotation.y = Math.random() * Math.PI;
            mesh.rotation.z = Math.random() * Math.PI;
 
            mesh.updateMatrix();
 
            scene.add(mesh);
 
        }
 
    }
 
 
    //初始化性能插件
    var stats;
 
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
 
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
 
        //让立方体动起来
        for(var i=0; i<scene.children.length; i++){
            scene.children[i].rotation.x += 0.02;
            scene.children[i].rotation.y += 0.02;
            scene.children[i].rotation.z += 0.02;
        }
 
        //controls.update();
 
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initModel();
        initStats();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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