14 Three.js绘制字体模型

2018-02-12 17:40:01 人阅读

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案例解析

 使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。

首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。

然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。

再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

 

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  1. var fontModel;  
  2.     function initModel() {  
  3.         var font;  
  4.         var loader = new THREE.FontLoader();  
  5.         loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json"function (res) {  
  6.             font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {  
  7.                 font: res,  
  8.                 size: 100,  
  9.                 height: 60  
  10.             });  
  11.   
  12.             font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。  
  13.             //font.computeVertexNormals();  
  14.   
  15.             var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");  
  16.             var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});  
  17.   
  18.             fontModel = new THREE.Mesh(font,material);  
  19.   
  20.             //设置位置  
  21.            fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半  
  22.            fontModel.position.y = - 50;  
  23.            fontModel.position.z = - 30;  
  24.   
  25.             scene.add(fontModel);  
  26.         });  
  27.     }  

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

案例源代码


                        

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
 
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 400);
    }
 
    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
 
        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }
 
    var fontModel;
    function initModel() {
        var font;
        var loader = new THREE.FontLoader();
        loader.load("/lib/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {
            font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {
                font: res,
                size: 100,
                height: 60
            });
 
            font.center();
 
            var map = new THREE.TextureLoader().load("/lib/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
            var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});
 
            fontModel = new THREE.Mesh(font,material);
 
            scene.add(fontModel);
        });
    }
 
    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {
 
        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
 
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 200;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 600;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
 
    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
 
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