10 Three.js使用orbit controls插件(轨道控制)来控制模型交互动作

2018-02-09 18:09:25 人阅读

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案例解析

 这个效果相对于第八节的轨迹球插件使用上感觉要好,虽然轨迹球插件可以来回的滚动,但是容易分辨不清楚上下左右的关系,容易混乱,适合调试,而轨道控制插件orbit则适合客户使用,还不会产生混乱效果。下面讲一下使用。

(1)首先引入插件,文件地址在官方案例的examples/js/controls/OrbitControls.js。

(2)然后实例化函数,把相机和渲染器的dom传入,并设置相关设置。

 

[javascript] view plain copy
 
  1. //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放  
  2.     var controls;  
  3.     function initControls() {  
  4.   
  5.         controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );  
  6.   
  7.         // 如果使用animate方法时,将此函数删除  
  8.         //controls.addEventListener( 'change', render );  
  9.         // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性  
  10.         controls.enableDamping = true;  
  11.         //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度  
  12.         //controls.dampingFactor = 0.25;  
  13.         //是否可以缩放  
  14.         controls.enableZoom = true;  
  15.         //是否自动旋转  
  16.         controls.autoRotate = true;  
  17.         //设置相机距离原点的最远距离  
  18.         controls.minDistance  = 200;  
  19.         //设置相机距离原点的最远距离  
  20.         controls.maxDistance  = 600;  
  21.         //是否开启右键拖拽  
  22.         controls.enablePan = true;  
  23.     }  

(3)最后,在animate函数内调用orbit的update()更新。

 

 

[javascript] view plain copy
 
  1. function animate() {  
  2.         //更新控制器  
  3.         controls.update();  
  4.         render();  
  5.   
  6.         //更新性能插件  
  7.         stats.update();  
  8.         requestAnimationFrame(animate);  
  9.     }  

就实现了相关效果。

案例源代码


                        

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
 
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 400);
    }
 
    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
 
        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1,1,1);
        scene.add(light);
    }
 
    function initModel() {
        var map = new THREE.TextureLoader().load("/lib/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});
 
        var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);
        scene.add(cube);
    }
 
    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {
 
        controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
 
        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = true;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance  = 200;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance  = 600;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }
 
    function render() {
        renderer.render( scene, camera );
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
 
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