09 Three.js使用性能插件stats进行性能监听

2018-02-09 18:01:32 人阅读

案例查看有问题?
全屏试试!

案例解析

 stats性能插件添加了以后,会默认在左上角显示性能帧数,每次刷新所用时间,占用内存。鼠标左键点击可进行切换,默认显示每秒的帧数。

    

首先需要将stats插件引入,地址是官网下载文件里面的examples/js/libs/stats.min.js。

然后需要实例化一个组件,然后添加到dom当中。

 

[javascript] view plain copy
 
  1. //初始化性能插件  
  2.     var stats;  
  3.     function initStats() {  
  4.         stats = new Stats();  
  5.         document.body.appendChild(stats.dom);  
  6.     }  

需要在requestAnimationFrame()函数调用里面更新stats。

 

 

[javascript] view plain copy
 
  1. function animate() {  
  2.         //更新控制器  
  3.         controls.update();  
  4.         render();  
  5.   
  6.         //更新性能插件  
  7.         stats.update();  
  8.         requestAnimationFrame(animate);  
  9.     }  

就这样,页面当中就会显示出来正常插件效果了。

设置默认显示的监听。

Stats.prototype.setMode()方法可以设置插件的默认监听

 

[javascript] view plain copy
 
  1. stats.setMode(0); //默认的监听fps  
  2. stats.setMode(1); //默认的监听画面渲染时间  
  3. stats.setMode(2); //默认的监听当前的不知道是啥  

案例源代码


                        

 

 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }
 
        canvas {
            display: block;
        }
 
    </style>
</head>
<body onload="draw();">
 
</body>
<script src="/lib/three.js"></script>
<script src="/lib/js/controls/TrackballControls.js"></script>
<script src="/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script>
    var renderer;
    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }
 
    var camera;
    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 400);
    }
 
    var scene;
    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }
 
    var light;
    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));
 
        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1,1,1);
        scene.add(light);
    }
 
    function initModel() {
        var map = new THREE.TextureLoader().load("/lib/textures/UV_Grid_Sm.jpg");
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map});
 
        var cube = new THREE.Mesh(new THREE.BoxGeometry(100, 200, 100, 1, 1, 1), material);
        scene.add(cube);
    }
 
    //初始化性能插件
    var stats;
    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }
 
    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;
    function initControls() {
        controls = new THREE.TrackballControls( camera );
        //旋转速度
        controls.rotateSpeed = 5;
        //变焦速度
        controls.zoomSpeed = 3;
        //平移速度
        controls.panSpeed = 0.8;
        //是否不变焦
        controls.noZoom = false;
        //是否不平移
        controls.noPan = false;
        //是否开启移动惯性
        controls.staticMoving = false;
        //动态阻尼系数 就是灵敏度
        controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
        //未知,占时先保留
        //controls.keys = [ 65, 83, 68 ];
        controls.addEventListener( 'change', render );
    }
 
    function render() {
        renderer.render( scene, camera );
    }
 
    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
 
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        controls.handleResize();
        render();
        renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
 
    }
 
    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();
 
        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }
 
    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
 
        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
展开内容

联系我们

一个人的力量不如两个人的,两个人的力量不如一群人的。欢迎加入大家庭一起共同学习,共同进步。

查看更多