目标、方向

webgl

HTML5的尖兵利器,FLASH的继承者,虽然很难掌握,但却是必须精通迈向高级的必经之路。

three.js

WEBGL的坚盔厉甲,掌握了它,如虎添翼。短期目标,快速开发首选,平滑WEBGL的陡峭的学习曲线,

javascript

不忘初心,成事之根本,房之基,树之根。始终不能放弃学习的根本,虽然现在环境很混乱,但是,不会放弃原生。

html5

未来主流,移动开发的重心,游戏方向的倾斜,必定给前端行业带来另一个高峰。

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102 Three.js 使用几何体生成拱门

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这是我制作的一个简单的拱门形状的几何体。这个创建可以使用BSP

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弹珠机小游戏

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本人业余时间制作的弹珠机小游戏,使用到的技术栈Three.js、Physij

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101 Three.js 场景世界坐标和平面

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平面坐标转场景坐标这种转换由于是由2D转换为3D,所以转换过于以后

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06 Physijs的铰链约束(Three.js的物

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